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PERIFERICOS A LO LARGO DEL TIEMPO

Como ya sebremos para poder jugar en cualquier tipó de consola ocupamos de un control para poder mandar las ordenes a la video consola y poder jugar un rato pero sin duda alguna hay muchos que solo conocemos los mandos actuales que se utilizan para jugar hoy les mostraremos la evolución de periféricos de consolas a lo largo de su historia 


1.-control de ATARI 

Este mando o control constaba de una caja con 2 perillas la cual re direccionaba al objetivo indicándole cual era su destino 

2.-1972 con la llegada de la magnavox odyssey esto cambio ya que esta traía con sigo unos mandos donde las perillas vendrían en los lados y no como en el centro 

3.-galaxy game este titulo implementaba un control por palanca para poder mover la nave y destruir enemigos y objetos siendo obstáculo 

4.- para el año 1976 apareció el primer control por palanca en el mundo de los videojuiegos esta seria  utilizado para la consola cannel f el mando era un pequeño cilindro  el cual contenía el mando y este podía moverse en 8 direcciones diferente dando una movilidad similar a las de las árcades aunque este control tenia la desventaja de no tener los botones de acción si no mas que el puro joistic limitando nada mas al movimiento del personaje 

5.-para el año 1977 la compañía ATARI se incursionaría mas al mercado de las consolas gracias a que llego su ATARI 2600 presentándonos mejoras y opacando la cannel f y presentando su mando , una caja la cual traía en si una palanca y un botón con mejor movilidad y mas ergonómica 

6.-1985.- los videojuegos decayeron en su propia crisis y NINTENDO se posicionaría líder en consolas gracias a su consola NES y al ver que estaban ganando muy bien en occidente y en especial que su juego super mario bros estaba acaparando toda la atención sacaron un nuevo concepto de mando seria la base para los futuros controles que saldrían y para esta ocasión Nintendo decidió sacar su mando , control que traía un pad análogo o cruceta para tener mejor movilidad y precisión además tenia 2 botones uno para seleccionar y otro para pausar el juego y botón a y b para ejecutar acciones 

7.- SUPER NINTENDO FAMICON un mando muy parecido al anterior mencionado solo que este tendría un diseño redondeado con un pad análogo y cuatro botones de acción mas los 2 de seleccionar y pausar el juego , este mando influyo en la creación de próximas generaciones de mandos 

8.- 1994 con la llegada de play station se hizo saber que el mando de la consola contaría con unos pequeños conos redondeados en las orillas ya que se supo que asi tendría un mejor agarre y mayor precisión constaba de un pad analógico 4 botones y los botones pausar y select solo que este incorporo unas palancas estilo gatillo detrás de este para poder darle funciones extras 

9.-Nintendo 64 este mando como el de play station contenía un tercer cono redondeado en la parte media inferior de este la cual incorporaba una pequeña palanca para direccionar al personaje incluyendo también el botón z mas a parte 7 botones y el pad analógico 

10.-3 años después en 1997 Sony anuncio su nuevo mando que contendría 2 palancas extras y el mismo diseño anterior solo con ese ligero cambio 

11.-dual shok ps2 este mando revoluciono a la itia ya que este ya no tendría que estar conectado por cables asiéndolo así inalámbrico para poder jugar desdés 

2 tras la llegada de Microsoft salió su mando el monstruo un control muy parecido al de Sony pero con cable el cual era un poco mas gordo pero tenia los mismos botones y ya incluía la sensibilidad 

13.--2004 se introdujo el control de wii el cual parecía un control de televisión el cual permitía movilidad gracias a su detector infrarrojo con su lector de movimiento simulando que fuera un objeto y la incorporación de su motion plus el cual serbia para opciones extras y contenía una palanca y el unshok

14.control ps3 y Xbox 360estos dos ya traerían botones de hombro  con la posibilidad de incluir diademas y teclados los cuales para usarse se conectaban por bluethoot 

15.-wii u este control tenia una pantalla integrada en el control el cual permitía jugar en esta sin tener que ver el televisor 

16.-dual shok 4 este control se le agrego unas bocinas las cuales hacían de una mejor experiencia , mismo diseño al anterior solo que con un pad integrado 

17.- Xbox one este control parecido al de Xbox 360 quito el cartucho de las pilas que usaba el de 360 y lo hizo mas cómodo para las manos 

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